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3D作图之Maya初级:海胆状微球模型

ZY 研之成理 2021-12-21

撰稿:ZY  编辑:ZSH

前言:

   正在为文章插图TOC苦思冥想的同学们大家好,今天我要为大家介绍一款简单易上手的3D制作软件Maya. 相信很多同学在平时接触3DMAX比较多,而MAYA是同属美国Autodesk公司旗下的另一款顶级三维动画软件(本来是其它公司研发出来对抗3DMAX的,后来被Autodesk一并收购)。作者刚接触3D制作时用的是3DMAX,被折磨的苦不堪言,后来弃暗投明改学Maya,从此顺风顺水,想做啥就能做啥。 


对于2个软件的个人体会

3DMAX

优点:有更加简便的散布功能,能够实现无序有序的粒子(线,杆)组装在目标体上。

缺点:好多,可能是我当时学的不精,反正总结起来就是操作不是那么顺手,很多时候建立一个目标体后,在后面的步骤需要对第一步进行修改时就不可行了(若有大神知道请联系我)

MAYA: 

优点:超!级!顺! 手! 快捷键更加人性化(其实用多了都一样)针对上述的3DMAX的缺点有很大改进,想改就改。

缺点:没有内置的散布功能,还有某些整体某型的建立仍然需要3DMAX来协助(我会在3DMAX建立后导入MAYA继续编辑)

  好了废话不多说,我们进入实战环节,希望下面的内容对大家有所帮助,有所启发,并且希望更多的同学加入Maya的大家庭。

备注:如果下面的图看得不是很清楚,请点击图片,利用手机将图放大,谢谢


实战演示:海胆状微球结构

A. 海胆状微球结构SEM图

结构解析:它们都是由内部核心+外部针形(杆,丝)构成的一个球形结构。


B. Maya作图步骤:方法1

1) 进入MAYA后会直接进入透视图界面,摁Space键实现 透视图-三视图+透视图的界面转变; 其它快捷键:Alt+鼠标左键 旋转视角;Alt+鼠标滚轮键平移视角;Alt+鼠标右键缩放视角

2) 在透视图界面上方的工具栏中选中多边形-多边形球体

3) 在透视图中按住左键并拉伸建立一个球体。首先得到是一个线框模式下的球体,按5进行着色显示

4) 单击选中球体,在右侧菜单栏里选中通道盒/层编辑器,然后把平移都调成0(让球回到中心);然后选下方polysphere1, 将半径调成1,轴向和高度细分调成30.

5)  然后继续选中球体,在上方菜单栏中点击编辑网格,在下拉菜单中将保持面的连接性勾除(不要),然后再单击挤出

6) 你的球体就变成这幅模样,按住蓝色轴向(不要点方块,点那个箭头)往外拉,我们就得到了下图所示模型(是不是有点像了?)

7) 然后按3,实现平滑处理, 我们就得到了海胆状的球形啦。什么?你说外面太粗,那就Crtl+Z撤销然后重新拉的长一点,或者之前细分的大一点都可以调节它的粗细

8) 灰色的怪难看的,我们继续选中目标,在右侧的属性调节器中,选中lambert1这个选项(其实是它的材质球,后期教程会说到),给他变换一下颜色

9) 点击渲染按钮(最右侧的是渲染设置,可以设置渲染的大小),得到渲染图(记住用mental ray渲染器,不然还是方方的),点击文件保存即可(PNG格式可以透明背地)

C. Maya作图步骤:方法2

上述方法制作的球可能有些同学觉得太规整,我们可以通过调节面,点来进行混乱化,这个在以后再进行详细说明,我们这里介绍下利用毛发来模拟外面的丝状结构

1) 同样先建立个球体

2) 在上方菜单栏选中毛发,然后选松鼠毛(为啥是松鼠毛。。。)

3)变这鬼样子了。大家别担心,在右侧属性编辑器中Squirrel,然后下面的所有参数按图设置(颜色随意)

4) 得到绿毛怪一只,渲染后如图所示。有点样子了,但是感觉缺少一点立体感,那我们就加点灯光和阴影上去吧

5) 还是多边型,这次选则建立一个平面,建立后,通过界面左侧的移动工具将平面放到我们模型的下方一点,然后利用缩放工具将它放大1亿亿倍(屏幕看不到边就得了,别当真)

6) 然后,还是上方菜单栏,点击渲染工具,然后点击增加平行光(平行光只有方向,没有大小和位置),上角有点红色的箭头就代表加入的平行光,选中后利用旋转工具把他调节到适当角度(再次强调,位置无所谓,不碍眼就行了)

7) 调整完角度后,选中平行光,在右侧的属性编辑器(又是他,太重要了)中选如图所示,然后参数按我的输入, OK,完事渲染(还是Mental ray)。最终渲染图如图 ( 有了阴影感觉立体感增强了不少)

8) 将刚才2个模型拿出来再给大家看看效果(右侧背景可以通过操作去除,以后再说)

结束语

希望今天的教程对大家有所启发,若有不清楚的地方可以在下方留言。


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